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Les CaractéristiquesModifier

Améliorer ses Caractéristiques revient à augmenter ses chances de réussite ( Rand ). 

Le personnage améliorer ses talents de cette façon :

  • A chaque fois qu'il gagne des points dans un de ses Attributs il peut les distribuer dans une ( ou plusieurs ) caractéristique(s) associé à l'Attribut en question.


Exemple :

  • Gérard à 5 points en Force, il peux dépenser 2 points en Arme contondante et trois points en Hache, mais pas en Mysticisme.


Les CaractéristiquesModifier

Caractéristiques de l'Agilité
  1. Armure légère
  2. Acrobatie
  3. Discrétion
  4. Lame courtes
  5. Précision

Caractéristiques de la Chance

  1. Aucune
Caractéristiques de l'Endurance
  1. Armure Intermédiaire
  2. Armure Lourde
  3. Bouclier

Caractéristiques de la Force

  1. Arme contondante
  2. Lame Longue
  3. Hache
  4. Parade
Caractéristiques de l'Intelligence
  1. Alchimie
  2. Convocation
  3. Enchantement
  4. Mécanisme

Caractéristiques de la Personnalité

  1. Éloquence
  2. Illusion
  3. Marchandage
Caractéristiques de la Vitesse
  1. Combat à mains nues.
  2. Combat sans armure.

Caractéristiques de la Volonté

  1. Altération
  2. Évocation
  3. Mysticisme
  4. Guérison

Description des caractéristiquesModifier

Si certaines l'effet de certaines caractéristiques tombe sous le sens ( comme les Haches par exemples ), d'autres sont moins évidentes à comprendre, c'est pour cela que nous proposons de vous détailler grossièrement quelques caractéristiques qui peuvent vous sembler ambiguë.


AcrobatieModifier

Permet d'accéder à certains endroits et de ce relever plus facilement.

AlchimieModifier

Augmente le taux de réussite lors d'un "craft" lié à l'alchimie.

AltérationModifier

Augmente l’efficacité de vos sort lié à l'école de la transmutation.

Armes, etcModifier

Toute les compétences d'armes, augmente vos capacités à combattre avec le type d'arme en question.

Armure, etcModifier

Augmente l'efficacité de l'armure que vous portez. ( Fixage d'une sauvegarde d'armure plus tard )

BouclierModifier

Augmente votre capacité à vous défendre à l'aide d'un bouclier.

ConvocationModifier

Augmente l'efficacité de vos sorts lié à l'école de l'invocation.

ÉloquenceModifier

Facilite la récupération d'information, la distraction, le recrutement, la persuasion, et augmente le charisme ( en l'absence du fixage sur cette caractéristiques, c'est à vous de gérer la chose ).

EnchantementModifier

Augmente l’efficacité de vos sorts lié à l'école de l'enchantement.

ÉvocationModifier

Augmente la puissance brut de vos sorts lié à l'école de l'évocation.

GuérisonModifier

Augmente l'efficacité de vos sorts de soins.

IllusionModifier

Augmente l'efficacité de vos sorts d'illusion.

MarchandageModifier

Lorsque vous acheter ou vendez un objet particulier, le prix augmente/baisse de 5% ( Ce bonus apparaît lorsque vous avez 10 points dans cette caractéristiques, et augmente de 5% supplémentaire tout les 10 points ).

MécanismesModifier

Augmente la faculté à désamorcer, détecter et poser des pièges.

MysticismeModifier

Augmente votre puissance avec les sorts et attaques utilisant la Magie Divine, augmente votre résistance à cette dernière, et augmente votre résistance aux attaques mentale, et effets de peur.

PrécisionModifier

Augmente la distance de tir avec des armes à distance.

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