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Cet article traite des Chevaliers de la mort de Wotlk, et avant tout chose il est conseillé de lire ceci.

DescriptionModifier

A venir.

HistoireModifier

A venir.

IntérêtModifier

A venir.

Restriction(s)Modifier

A venir.

CompétencesModifier

Il est tout d'abord essentiel de comprendre les "pouvoirs" du chevalier de la mort, ceux ci sont relativement limité, en fonction de sa spécialisation, mais, même si le choix est très peu élargie, il est largement compensé par la puissance des runes et des...spécialisations,, en soit, tout Chevalier à obligatoirement une spécialisation, cette dernière feras énormément varié ses runes qui sont plus ou moins en association avec sa spécialisation.

Il est éventuellement possible d'en prendre 2, voir 3, mais sachez que si vous prenez les trois spécialisation alors vous obtenez la Spécialisation "Mort" ( et je déconseille fortement de faire ceci au vus du Bullshitisme Totale de cette dernière, de plus les Dk maîtrisant la spécialisation mort, sont à la fois très peu nombreux, et son les plus haut membres de la Lame d’Ébène. )

Mise en Garde :

Si vous criez souvent au "OPCHEAT" pour un rien, n'allez pas plus loin car vous risquez de ne pas en revenir, et, quand aux autres, accrochez-vous à votre chaise de bureau ça va secouer.

Les Spécialisations :


  • Spell deathknight bloodpresence Sang :

La Voie du Sang est une voie extrêmement brutale, révélant toute la brutalité du Chevalier, de plus, son corps ne peux pas "pourrir", en revanche les Chevalier spécialiser dans cette voie on tendance à s'emporter pour très peu de chose, et bien souvent, à cause de leurs violence inouïe, il sont sous le commandement des "Givre", qui sont les seuls à pouvoir les Tenir en laisse. ( Le Chevalier dispose de la compétence "Hystérie", lorsque cette dernière est activé pendant un nombre de tour variant de 5 à 10, ou pendant une durée de 10 minutes, pendant se laps de temps, le Chevalier régénère tout ses "points de vie" à chaque tours, il triple ses caractéristiques d'attaques, et, il gagne le droit d'attaquer une fois supplémentaire par tour. )


  • Spell deathknight frostpresence Givre :

La Voie du Givre, cette voie est extrêmement intéressante pour plusieurs cas, premièrement vos Os sont encore plus résistant que chez les autres chevaliers, vous êtes aussi le Chevalier qui est le moins enclin à s'énerver, et..vous êtes susceptible d'être gradé et donc, de "Tenir" d'autres Chevaliers de la Mort en respect, bien souvent, les Givres sont aussi des Ambassadeurs représentant la Lame, et ce, pour toutes les raison mentionné plus haut. La décomposition du corps est également plus lente. ( Les autres chevaliers vous écouterons toujours, de plus, la voie du givre double votre endurance, votre force, et vos compétences défensive. )


  • Spell deathknight unholypresence Impie :

La Voie Impie, la voie qui est probablement la plus "inhumaine" des trois, l'impie est à la foie un nécromancien avéré, menant bien souvent des Geists et autres créatures du genre, et si ce n'étais que ça.. l'impie est capable de déferlé des infection et répandre les pires maladies d'Azeroth, et propager la mort comme une traîné de poudre, en revanche son corps à tendance à pourrir bien plus vite que celui des autres, mais cela n'est pas un problème. ( Le chevalier dispose de la Compétence "Nuage de Peste", lorsque ce dernier active la compétence, il forme un nuage de Peste, qui s'abat sur tout les ennemis ou sur une zone précise, tuant tout les "vivants" contaminés dans les trois tours suivant, le nuage fait 40 mètres de rayon. )


( Si vous n'avez pas fait une crise cardiaque c'est que vous avez du voir plus cheat dans votre vie, ou alors vous avez mal lu.. )

Les Runes :

A venir.

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