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Prélude, l'enfance de la graineModifier

Premier des quatres fils légitime de la grande famille royale Helsrong du royaume de Belgnia, Helvoth aura été pour le moins fortement attendu, Grenn Helsrong n'ayant eu que des filles auparavant, sa naissance ne fut tout de même pas célébrer comme elle aurait dû l'être. Pourquoi ? Car c'était un enfant chétif que Méranda portait dans ses bras. Frêle et fragile, ces deux adjectifs semble toujours autant pouvoir définir le physique du premier fils Helsrong.

Sa vie aura été difficile, voir impossible dans son enfance. Maltraité au plus haut point par les servants, Grenn ne fit rien à son égard, la naissance même de l'enfant ayant été sa première déception. Il surmonta tout cela et tenta de se hisser à la hauteur des autres membres de la famille par la voie de la Magie. Son potentiel aurait pu être colossal si il avait été bon dans quelque chose, ce qui ne fut le cas d'aucune des spécialisations qu'enseignait les tuteurs des Helsrong. Ce n'est que lors de l'ouverture du portail et du passage au travers qu'Helvoth -par le plus grand des hasards-, dû passer avec un groupe de survivant au travers de la Forêt Noire.

Ce n'est pas un enfant mais un homme qui en resortit. Ce qu'il se passa, où était passer les survivants et comment s'était-il blessé resta un mystère de plus entourant sa famille et lui-même. Grenn ne fit aucun commentaire quand à l'étât de son fils, s'en désintéressant. Ce que les autres interpretait comme une ignominie, aura été le plus beau jour de la vie d'Helvoth à l'heure actuel.

Il n'aura pas été grondé ou violenté. Il s'était hissé à la hauteur de ses deux soeurs.

Description généraleModifier

Nom : Helsrong.

Prénom : Helvoth.

Âge : 23.

Race : Humain.

Art : Art de la Magie.

Classe : Mande-Ronces.

Capacité spéciale : Il faudra savoir ça en jeu petit méta-rôliste.

Taille : 1m84.

Poids : 71 Kg.

[Description physique poussée à venir.]

Compétences choisiesModifier

Golem naturel : Permet à l'utilisateur de former un assemblage de racines et de ronces, celui-ci requière toute la concentration du Mande-Ronces pour attaquer l'empêchant donc de faire autre chose. (Pendant le temps ou le golem est invoqué, le joueur peut décider de jouer celui-ci ou bien de jouer son propre personnage pour combattre. Mais un seul attaquera ou bougera pendant le tour. Le golem dispose de trois pv et rand 1-100.)

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