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« J'ai jamais su l'intérêt d'ma vie, à part être riche et avoir une piaule à Tanaris. »

Un Gobelin lambda

Introduction Modifier

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Plein de sous-sous à mettre dans les po-poches !

Ce journal n'a que pour unique but, de vous empêcher de vous faire avoir, ici est donc fixer, la valeur monétaire actuel, et plus particulièrement les Prix de divers composant, pour que vous puissiez fixer un prix lors de l'achat d'un objet en particulier, car comme vous avez pus forcément le remarquer, la majorité des gens aiment provoquer des gratuites inflations ou dévaluation, bref après avoir lu cet article vous allez devenir aussi bon en économie qu'un Commissaire-Priseur ou qu'un banquier !

Terminé de vous faire avoir par les prix exorbitant de certains artisans !

Terminé de vous faire appâter par une proposition de travail d'un paysans qui n'est pas en mesure de vous payer par la suite !

L'ouvrage est disponible à la vente pour 99 pièces de cuivre, dans toute les villes gnome et gobeline, il existe aussi une version simplifié pour les autres races nommée "L'Economie pour les nuls".


L'utilité de la Monnaie Modifier

La monnaie est censée remplir trois fonctions principales :

  • Intermédiaire dans les échanges : la capacité d’éteindre les dettes et les obligations, notamment fiscales, constitue le « pouvoir libératoire » de la monnaie.
  • Réserve de valeur.
  • Unité de compte pour le calcul économique ou la comptabilité.

La monnaie est l'instrument de paiement en vigueur :

  • Du fait de la Loi : on parle de cours légal
  • Du fait des usages : les agents économiques l'acceptent en règlement d’un achat, d’une prestation ou d'une dette.


Valeur Monétaire Modifier

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Qu'est-ce que t'as ? Fait voir tes montres, les catins et les bécanes que t'as.

Tout d'abords, il est nécessaire de fixer une échelle de valeur :
  • 1 pièce de cuivre
  • 1 pièce d'argent = 100 pc
  • 1 pièce d'or = 100 pa = 10 000 pc
  • 1 pièce de platine = 100 po = 10 000 pa = 100 000 pc


Cela peut sembler arbitraire mais en fait les choses sont un peu plus compliquées que cela...

Lorsque votre personnage (un guerrier au doux nom de Gorbak) achète une douzaine d'oeufs auprès de la belle Adrienne, marchande sur le marché de la place du village, à qui il fait désespérément les yeux doux depuis plusieurs mois, il ne paiera certainement pas ceux-ci avec la même monnaie que lorsqu'il voudra s'acheter un cheval et une carriole pour raccompagner en grande pompe la belle à la ferme de son père à l'écart dudit village.

De même, l'achat d'une maisonnette dans la grande cité où rêve de vivre la belle, ne se réglera certainement pas en pièces de cuivre ou d'argent...

Il est donc possible de déterminer à quoi sont destinées chaque type de pièces de différent métal :

  • Les pièces de cuivre servent à acheter les biens de consommation courants, construire des maisons paysannes et à payer les serviteurs/paysans.
  • Les pièces d'argent servent à acheter armes, armures, montures, bateaux, construire des maisons de ville ou des commerces et à payer les soldats/miliciens/artisans/marchands.
  • Les pièces d'or servent à acheter des artefacts, terres, des titres, construire des châteaux et autres grandes constructions et à payer les mercenaires/guerriers/nobles.
  • Les pièces de platine servent à tout acheter...

En bref :

  • La pièce de cuivre est donc la monnaie utilisée pour les biens communs et de premières nécessités.
  • La pièce d'argent est la monnaie utilisée pour les biens manufacturés et à faible ou moyenne valeur ajoutée.
  • La pièce d'or est la monnaie pour les produits de luxe ou à haute valeur ajoutée.
  • La pièce de platine est la monnaie des princes, des rois, et chefs de cartel.


Transport de l'argent Modifier

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J'trouverais bien un moyen de transporter tout ça !

Pour les puristes, quelques données utiles. Je n'ai pas hésité à arrondir certains résultats afin de faciliter la gestion en temps de jeu, il est donc normal, pour ceux qui s'amuseront à refaire les calculs ( même si je doute fortement que quelqu'un commence à le faire ), de trouver quelques différences avec les valeurs que j'ai choisi de retenir.

De même, pour des raisons pratiques, j'ai fixé un même diamètre et une même épaisseur pour toutes les pièces. Nul doute que si nous souhaitons coller un peu plus à la réalité, chaque type de pièce ait des dimensions qui lui soit propre, ce qui de plus, nous aideras à fixer la valeur d'une Barre de tel ou tel matériaux.


Pièce de cuivre : Modifier

  • diamètre : 20 mm rayon : 10 mm épaisseur : 2 mm
  • poids : 5,645 g = 5 g
  • sac de 100 pièces : 500 g = 0,5 kg
  • 1 kg de cuivre = 200 pièces de cuivre


Pièce d'argent : Modifier

  • diamètre : 20 mm rayon : 10 mm épaisseur : 2 mm
  • poids : 6,615 g = 7,5 g
  • sac de 100 pièces : 750 g = 0,75 kg
  • 1 kg d'argent = 133 pièces d'argent


Pièce d'or : Modifier

  • diamètre : 20 mm rayon : 10 mm épaisseur : 2 mm
  • poids : 12,159 g = 10 g
  • sac de 100 pièces : 1 000 g = 1 kg
  • 1 kg d'or = 100 pièces d'or


Pièce de platine : Modifier

  • diamètre : 20 mm rayon : 10 mm épaisseur : 2 mm
  • poids : 13.513 g = 15 g
  • sac de 100 pièces : 1 500 g = 1,5 kg
  • 1 kg de platine = 66 pièces de platine


Les Volumes : Modifier

  • Masse volumique du cuivre = 8,96 g·cm-3 (20 °C)
  • Masse volumique de l'argent = 10,50 g·cm-3 (20 °C)
  • Masse volumique de l'or = 19,30 g·cm-3 (20 °C)
  • Masse volumique du platine = 21,45 g·cm-3 (20 °C)

Salaire Moyen et Ordre de grandeur Modifier

Fixer un salaire moyen, peut nous aidera forcément à fixer les revenu des aventuriers, car forcément, un vulgaire paysan/citoyen n'offriras pas la même récompense qu'un noble ou autre.


Paysan et Homme d'armes/simple soldat : Modifier

  • 1 pc / heure = 10 pc / jour = 60 pc / semaine = 240 pc / mois = 2880 pc / an. ( soit un revenu annuel de 28 pa et 80 pc )

L'homme d'armes a comme avantage supplémentaire de se voir "offrir" le couvert et le coucher, et de se voir confier une partie de son équipement (remboursable en cas de perte).


Artisan, Marchand, soldat plus importants : Modifier

Il est bon de noter que pour les Artisans et Marchant, il s'agit ici d'un revenu minimum, et qu'ils fixent eux même leurs prix bien entendu.

  • 10 pc / heure = 1 pa / jour = 6 pa / semaine = 24 pa / mois = 288 pa / an. ( soit un revenu annuel de 14 po et 8 pa )


Noble : Modifier

Cette catégorie englobe bien entendu les Nobles-Nobles ( Voir Nonobliers ), les généraux et j'en passe.

  • 1 pa / heure = 10 pa / jour = 60 pa / semaine = 240 pa / mois = 2400 pa / an. ( soit un revenu annuel de 144 po. )

Le noble ne travaille pas lui-même, ce revenu est minimum et peut être bien plus important suivant la nature des tenures et l'importance du fief sur lesquels règne le noble et sa famille.


Hors catégorie : Modifier

Les mercenaires, assassins et autres fixe eux même leurs tarifs bien entendu.

On peux donc supposer que les "Chefs" d'une faction très importante, tel que Varian, les Princes-Marchand, etc, dispose de ressources quasi-illimité, mais il est bon de noter que les Dragons et les Chefs de Cartel, seront toujours les personnes les plus riches que nous pourrions rencontrer.

Note(s) Modifier

Je continuerais au fur et a mesure.


Les Différentes Sources Modifier

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